2014年にSteamの早期アクセスでリリースされたこのゲームは、サバイバルジャンルの先駆けにはなりませんでしたが、なんとかして最高のジャンルの1つになりました。私たちはあなたの注意を「森」と「オリと盲目の森」に似た別の10ゲームにもたらします-あなたの人生のために戦う冒険。
10.ロングダーク
長い暗闇 -2013年にHinterland Studioによって開発および公開された一人称サバイバルビデオゲーム。ゲームは寒いカナダの荒野で行われ、プレイヤーは事故で着陸したパイロットの役割を果たし、地球規模の大惨事(地磁気嵐)の後に生き残るために戦います。
開発者はゲームプレイは「体温、カロリー摂取量、空腹/喉の渇き、疲労、悪寒、野生生物、その他多くの環境要因を考慮したサバイバルシミュレーター。プレーヤーには、「履歴」と「サバイバル」の2つのモードがあります。
9.去った日
消えた日 SIE Bend Studioによって開発され、2019年4月26日、PlayStation 4用にSony Interactive Entertainmentによって公開されました。これは、アクションアドベンチャーの3人称ポスト黙示録的なオープンワールドゲームです。
プレイヤーは執政官聖ジョン(Sam Witver)を操縦しています。これは、第10回米国陸軍山岳部の元退役軍人であり、無法戦争の退役軍人であり、バガボンドになり、砂漠のキャンプに行く道を歩むことを好む賞金稼ぎになりました。
このゲームは、人類のほぼすべてを殺し、数百万人を「放浪者」に変えた世界的大流行の2年後に行われます。それは急速に発達している無脳の夜のゾンビです。
8.ライジングワールド
ライジングワールド -これはあなたが好きなように作成できる世界です。最も深い洞窟、最も厚い森、最も高い山、または最も秘密のダンジョンを探索してください。
問題を解決するために必要なツールを開発し、ますます高度で強力なテクノロジーを発明してください。独自の文明を構築し、他のプレイヤーとチームを組み、彼らと貿易したり、戦ったりしてください。自分の世界を作成することで、ほとんどすべてを行うことができます。
7.瀕死の光
瀕死の光 Techlandによって開発され、Warner Brosによって公開された一人称のアドベンチャーゲームです。インタラクティブなエンターテイメント。 2013年5月に発表され、Windows、Linux、PlayStation 4、Xbox One用に2015年1月にリリースされました。
PlayStation 3とXbox 360でゲームをリリースする予定でしたが、その後、古いコンソールのハードウェア制限のためにキャンセルされました。
ゲームは、ハランと呼ばれる都市の検疫地帯に潜入するために送られるカイルクレーンという秘密のエージェントを中心に展開します。それは、ダイナミックな昼と夜のサイクルがあり、スムーズなパルクールシステムをサポートする吊り構造物があり、敵で溢れているオープンワールドの都市です。
ゾンビがより攻撃的になり、夜に戦うのがより難しくなるので、昼夜サイクルはゲームを劇的に変化させます。
6.範囲外
に 手の届かない 過酷な世界でスキルや装備なしでスタートします。天候、飢餓、喉の渇き、敵、野生動物などがあなたを殺します。したがって、避難所を建設し、暖かく、狩りをするか、食べるものを見つけて、準備を最初から開始する必要があります。もちろん、オブジェクトを作成または交換することはできますが、単にそれらを盗むことができます。
スタジオによると、あなたは石器時代を経て青銅器時代に入り、中世に終わります。各ステージは別の島につながるため、新規参入者は生存の可能性が高くなります。また、このゲームは、直接的な戦闘または攻撃用の攻城兵器にのみ焦点を当てているため、武器を期待しないでください。
5.7死ぬまでの日数
ゲームイベント 死ぬまで7日 アリゾナ州ナベズガンの架空の郡など一部の地域を除いて、世界の非常に大部分を破壊した核の第三次世界大戦後に発生します。
プレイヤーとは、戦争を生き延び、避難所、食料、水を見つけ、ナベズガンに生息する多数のゾンビ(核の放射性降下物の結果)から彼を守るために物資を集めて生き残る必要のある人です。
4.飢えないで
主人公 飢えないで -ダークで退屈な世界に身を置き、できるだけ長く生きなければならないウィルソンという科学者。これを行うには、プレーヤーはウィルソンを健康に保ち、十分に栄養を与え、精神的に安定させる必要があります。
ゲームのアドベンチャーモードは、プロットに深みを加え、ウィルソンをゲームの敵対者であるマクスウェルと対比させます。
少ない指示とサバイバルの目標でプレイヤーを世界に投げ込む傾向の中で考えられたこのゲームは、このトレンドをリードするMinecraftの影響と、ティムバートン監督の映画の雰囲気の下で作成されました。
このゲームは、その元のアートスタイル、音楽、プレイヤーのさまざまな死亡方法を称賛した評論家から好意的なレビューを受けましたが、その高度な複雑さと永続的な死の実現はあまり明確に知覚されていませんでした。
3.崩壊の状態
に 崩壊の状態 プレイヤーは生存者の小さなグループに責任があり、ストーリーラインに従うか、コミュニティの生存を確実にするタスクを完了することができます。ゲームの世界は16平方キロメートルで、そのうち8つは研究に開放されています。
プレイヤーはいくつかの場所から選択してベースを構築し、監視塔、庭、寝室、キッチン、ワークショップ、医療用コンパートメントなどのさまざまな構造の助けを借りてベースを強化および改善して、生存者の健康と幸せ(ポスト黙示録の世界で可能な限り)。
ゲームの一部は、食糧、薬、弾薬、建材などの資源の有能な利用です。土台で育てられるのは食べ物だけなので、ゴミを集めてNPCと取引することで入手できます。
2.より線
ゲームは動的な天候と昼夜のサイクルを持っています。また、プレイヤーが島に定住して海を探索するためのシェルターやいかだを構築できる構築システムと、リソースを収集して組み合わせて機器を作成できるクラフトシステムも紹介します。
リソースは限られているため、慎重に管理する必要があります。プレイヤーが持てる在庫は限られているため、アイテムは優先的にタスクに割り当てられます。
プレイヤーは、健康、空腹、喉の渇き、睡眠のバイタルサインを監視する必要があり、難破船や島から興味深い珍しい装備を探すことができます。
1.緑の地獄
緑の地獄 -これはアマゾンの熱帯雨林での生存のための闘争です。孤独の影響は身体だけでなく心にも悲惨な結果をもたらすので、プレーヤーは彼の強さを試す旅に乗り出します。
どのくらいの期間、危険とサスペンスから生き残ることができますか?自由に使えるラジオだけで、あなたは一見果てしなく、冷酷に無愛想なジャングルを通して、おなじみの声に従います。
次第に、この敵対的な状況で自分をどのように見つけたのかがわかります。発見したことは、生き残るために戦ったものよりも悪いかもしれません。