今日、コンピューター(スマートフォン、タブレットなど)を使用して解決できる問題のほとんど。現代の人々にとって、銀行口座への送金、手紙、文書の作成、インターネットの閲覧は何時間も行われています。
これは私たちの生活に不可欠な要素であるように思われますが、それほど以前には、これは完全に不可能でした。最も単純なコンピューティングテクノロジーから、最も信じられないほどのタスクを実行できる超近代的なコンピューターへと進化することは、世界中のプログラマーやエンジニアの驚くべき業績で非常に刺激的でいっぱいです。
現在、コンピューターサイエンスは未来の科学と呼ばれているため、現代の人にとって、この技術分野の最も基本的な成果を理解することが重要です。コンピュータサイエンスについての最も興味深い10の事実を紹介します。
10.ソビエトコンピュータサイエンスの誕生日は1948年12月4日に祝われます
1957年、「コンピューターサイエンス」の概念はカールシュタインブッフによって最初に導入されました。。この用語は、コンピューター(電子コンピューター)を使用した情報の自動処理に関連する知識の技術分野を表しています。
公式レベルでは、このホリデーはソビエト後の州では認められていませんが、コンピュータサイエンスとプログラミングに従事しているすべての人がこの日を祝います。
実際、この日付は、情報学デーのお祝いのために偶然に選ばれたものではありません。この日、デジタル電子コンピューターが登録されました-B.ラメエフとI.ブルックの発明。この装置は、国家経済における先端技術の導入のためにソ連の閣僚理事会の州委員会に番号10475で登録されました。
これは、国内のコンピュータサイエンスとプログラミングの開発に関連するソ連での最初のドキュメントです。
9.日本で採用された第5世代コンピューター開発プログラム
前世紀の80年代初頭、主要な世界のプログラマーは、1991年までに人工知能の基本的なタスクを解決するように設計された基本的に新しいPCが作成されると想定していました。
コンピューターの設計におけるプロローグ言語と革新を使用して、コンピューターテクノロジーのこの領域の主要な目標の1つであるデータの保存と処理のタスクにできるだけ近づくように計画されました。簡単に言えば、 「第5世代」のコンピュータの場合、プログラムを作成する必要はありませんが、「ほとんど自然な」言語でそれらに必要なものを説明するだけで済みます。.
8.クワーティー
今日、非常に多くの人々が「QWERTY」キーの組み合わせを使用しています。ただし、元々はコンピューターのキーボードでは提供されていませんでした。最初に、アルファベット順のシステムが使用されましたが、効果がありませんでした。
現在使用されているキーボードレイアウトは、Christopher Latham Scholesによって発明されました。その後、Dvorakキーボードなど、多くの選択肢が生まれましたが、それらは根付きませんでした。
7.パンチカード
ファイルは、コンピューティングの主要な構成要素です。それらは、PCオペレーティングシステム、写真、コンピューターゲーム、さらにはウイルスで構成されています。ファイルは、コンピュータ技術のごく初期から存在しています。
コンピュータが中央の部屋の大きさで、主に複雑な計算機として機能していたとき、ファイルはパンチカードに書き込まれました。その場合、コンピュータは、その大きなサイズにもかかわらず、データキャリアを持っていませんでした。すべてのデータは特別なカードに保存されました。
6.削除されたファイル
コンピュータまたはスマートフォンにコマンドを与える瞬間 「削除」 ファイルが完全かつ回復不能に破壊されるように思われます。ここでは「見える」という言葉が重要です。 ファイルは、十分なディスク領域がない場合にのみ実際に破棄されます。したがって、特別なプログラムを使用して、削除したファイルを問題なく復元することができます。
ちなみに、フォルダは通常ファイルとは見なされませんが、ファイルです。フォルダーには、どのファイルが格納されているかに関する情報と、ファイルがディスクのどこに格納されているかが正確にリンクされています。
5. Antikytheraメカニズム
1900年、ギリシャの島の1つ近くの海の底で、複雑な機械装置が発見されました。 e。
同程度の複雑さのデバイスは18世紀にのみ製造され始めたため、この発見は古代のコンピューターと呼ばれています。 いわゆるAntikytheraメカニズムが天体の位置を決定するのに役立ったという理論があります.
天才は古代ギリシャに住んでいた可能性が高く、その才能は何千年も前からありました。その後の年に、古代の職人がアンティキセラメカニズムの作成者の偉業を繰り返したが、彼らは長年そのような正確さを達成できなかったことは驚くべきことである。
この発見を研究した科学者たちは、このメカニズムの作成者は、シセロ自身のメンターであったロードス島の天文学者で哲学者であるポジドニウスである可能性があるという結論に達しました。キセロ自身も同様の装置に言及し、その著者はアルキメデスであると彼は言う。他の研究者たちは、神秘的な装置の作成には天文学者のヒッパルコスが関与したと示唆しています。
4.コンピュータの起源
コンピュータと呼ぶことができる最初のデバイスは、第二次世界大戦中に設計されました。当時の3つの勢力、つまりアメリカ、イギリス、ドイツは、最初のコンピューターの独自の設計に取り組みました。すべての中で最速のドイツ人は成功し、1941年にはすでにコンラートズーゼによって開発されたZ3モデルを所有していました。
3.市場で最初のマウス
コンピュータマウスは、コンピュータ市場における一種のベテランです。 そのプロトタイプは50年以上前、つまり1963年に作成されました。そのデザイナーはダグラス・エンゲルバートでした。
装置は木でできており、その内部には2つの歯車が取り付けられており、互いに垂直な2方向のマウスの動きを決定しました。
2. Apollo 11搭載コンピューター
コンピュータ技術の非常にダイナミックな発展は、 アポロ11号のミッションシップ(1969年)にはコンピューターがあり、その計算能力は現代のスマートフォンの計算能力よりも大幅に低かった!
1.最初のPC、ラップトップ、スマートフォン
1979年、William Mogridgeは、Grid Compass Computer 1109と呼ばれるデバイスを作成しました。このデバイスは、市場で最初のラップトップでした。この装置は当初、NASAが宇宙船プログラムで使用していました。その市場価値は8,000〜10,000ドルでした。
残念ながら、IBM PC標準との互換性の欠如により、グリッドコンパスコンピュータ1109が一般消費者の間で広く普及していないという事実につながりました。
アタリポートフォリオは市場に出た最初のPCでした。これは1989年に起こりました。周波数が4.91 MHzの80C88プロセッサが搭載されていました。デバイスはDIP-DOS 2.11オペレーティングシステムを実行していました。さらに、Atari Portfolioは240×60ピクセルの解像度の画面、128 KBのRAM、256 KBのROMメモリを備えていました。
最初のスマートフォンは1992年に作成されました -それはサイモンと呼ばれるプロトタイプのデバイスでした。携帯電話の機能に加えて、彼はカレンダー、アドレス帳、電卓、メモ帳、電子メール、ゲームを提供しました。