登録せずに15セントで数分の喜び。ソ連時代のスロットマシンを説明できます。 70年代初頭に生産を開始し、その多様性は驚くべきものでした。それらはすべてカテゴリに分けられ、駅や空港の待合室、映画館、公園、ホテルのホール、文化宮殿などに置かれました。別のゲームルームもありました。コンソール、ガジェット、インターネットの時代に生まれた人はたくさん学び、高齢者は幸せな子供時代を思い出すでしょう。
動作原理
15 kopecksのコインがコインアクセプターに落とされ、ゲームがオンになりました。時々、「スタート」ボタンを開始する必要がありました。基本的に、プレイヤーが以前にボーナスポイントを獲得していない限り、1セッションは1〜3分でした。
勝利のためのボーナスとして、余分な分が与えられました。 「ゲームのルール」のサインはすべてのデバイスに貼られていましたが、それらに注意を払った人はほとんどいませんでした。すべてが世代から世代へと受け継がれました。
技術的な特徴により、機械は機械式と電子式に分けられました。電子機器には、ゲームの様子を映し出すテレビ画面が装備されており、マイクロプロセッサやディスクリートロジックに取り組んでいました。実際、これはソビエト版のアーケードマシンでした。
ちなみに、most-beauty.ruには、世界で珍しい最も美しいコインに関する非常に興味深い記事があります。
生産規模
最初のソビエトのゲーム機は、1969年に組み立てラインから外れました。それらはハイテク機械の生産に最も適していたので、軍産複合体の企業で生産されました。
ソビエト連邦では合計23の企業がゲーム用の車を製造しており、60年代後半から90年代初頭にかけて70種類以上のゲーム機が開発されました。
費用は2から4千ルーブルですが、スロットマシンを購入することはできませんでした。なぜなら、それらは州の文化および娯楽施設のためにのみ行われていたからです。
すべての年齢が従順です
年齢制限はありませんでした。彼らが言うように「0+」。彼らは大人と遊ぶことを楽しんだ。彼らは家族全員で、友達と一緒に遊園地に行き、誰もが彼らの手を試すことができました。
ゲームを妨害する可能性があるのは、レバーやコントロールボタンに到達することができない低身長だけでした。しかし、この問題は特別な食器棚やシンプルなボトル箱によっても解決されました。
価格
ソビエト連邦の15コペックはそれほど大金ではありませんが...これらは、公共交通機関での3つの旅行、3つのベーグルまたはジャムパイ、クリームアイスクリームです。
ガラス容器の受付時の空のケフィアや牛乳のガラス瓶には15コペックが与えられ、瓶を手渡しで集めることができました。比較のために、ビールまたはシトロのボトルは20コペックかかり、これはアイスクリーム全体または映画のチケットです。
しかし、主な資金源は、両親が学校に寄付した小遣いでした。 1週間分の貯蓄により、日曜日(土曜日は学校の日でした)に友達と一緒に、ゲームホールへの旅行が企画されました。
お名前
多くの繰り返しホームボードゲームの名前。どのレクリエーションパークでも実際の射撃場はありましたが、電子「スナイパー」で正確さを確認できます。
宇宙をテーマにしたマシンが80年代に登場し始め、アストロパイロットと呼ばれる装置がゲームホールに登場しました。
スポーツゲームを模倣したマシンがありました-「ホースレーシング」、「タウンズ」、「サッカー」、「バスケットボール」。
人気のマシン
次に、ソビエト国家のゲーム領域の「バックボーン」を構成し、最も重要なのは、子供と大人の間で人気があったマシンについて話しましょう。
海戦
ソビエトの子供たちの最も人気のある自動機械の1つ。頻繁に使用すると、ペリスコープシミュレーターが穴まで擦られ、コントロールハンドルのトリガーアームが電圧により破損しました。
原理は単純でした-3分で敵の船を倒す必要があります。ゲームの本質は、敵の水上艦の潜水艦に対する魚雷攻撃の模倣です。魚雷コースは破線で強調表示されており、攻撃されると、爆発が明るいフラッシュで聞こえました。ミスで船は動き続けた。
これはすべて、銃声と爆発の音を伴っていました。 10隻の船をヒットする必要があります。その後、ボーナスゲームが与えられます。
世界で最も強力な海軍については、most-beauty.ruでこの記事をお読みください。
空戦
3つの敵機がテレビ画面上を飛行し、ジョイスティックを操作するプレイヤーはターゲットをターゲットに向ける必要がありました。 「フライ」を減らすとき、ショットを作る必要がありました。攻撃を受けると、敵の飛行機が画面から消えました。
難しさは、飛行機が常に方向を変え、集中するのがかなり難しいことでした。しかし、このゲームには独自のマスターもあり、航空機を1分間撃墜しました。
スナイパー
駅や映画館のエンターテイメントエリアを想像することは不可能だった別のデバイス。 1分間で20のターゲットを攻撃する必要があった電子射撃距離。
画面上のターゲットを打った後出て行った。すべてのターゲットをノックアウトした後、プレイヤーは無料で別のゲームセッションを獲得しました。銃の尻には、発砲の制御システムと、発砲時の反動をシミュレートする電磁石がありました。
ラリー
レースをシミュレーションするマシンでは、一緒に遊ぶことができます。彼は2つのステアリングホイールと2つのアクセルペダルを持っていて、ブレーキは提供されませんでした。 1人がプレイしている場合は、[One player]ボタンが押されます。
画面の「開始」を押すと、車や障害物があるトラックが表示されました。勝利は最初のものに終わりました。
順番
このゲームでは、人はラリーの参加者のように感じることができます。プレーヤーは椅子に座っていて、彼の前にはステアリングホイールとアクセルペダルがありました。
歩道橋や他の車と衝突することなく、一定の距離を走行する必要がありました。事故のない運転は別のレースに頼っていました。トランクゲームも同じ原理で動作しました。
誰もがゲームの秘密を少し知っていました。 15-kopeckコインを1枚下げると、乗車に成功した場合は1つの賞金ゲームが想定されていましたが、2枚のコインを一度に落とすと3枚。
バスケットボール
ゲームはメカニカルカテゴリに属し、一緒にしかプレイできませんでした。ボタンを押すと、ボールがジャンプし、相手のリングに送る必要がありました。
勝者は3分間で最も多くのポイントを獲得した者です。自宅で卓上フットボールとホッケーをプレイすることが可能だったので、ゲームは需要がありましたが、ボードバスケットボールゲームはありませんでした。
タンコドローム
ソ連の人々は平和を主張したが、戦争ゲームは常に人気があった。 「タンコドロム」は戦車の支配と標的の破壊を想定した。
プレイヤーの前にマップが作成され、それに沿って戦車のモデルがすばやく移動しました。ターゲットは動かず、競技場の端に置かれました。ターゲットはソビエト軍用車両のモデルのより小さなコピーであり、これらは店で最大3ルーブルかかるため、金属製でした。
狩猟
多くの変更がありましたが、原則は1つでした-動いているターゲットに動物や鳥の形で撃つことでした。 「綿毛なし、羽毛なし」と呼ばれる沼狩り付きの機関銃がありました。エキゾチックな動物とサファリのバリアントがありました。
動物の姿が登場するテレビ画面を備えた機器があった。機械装置では、動物は木の後ろから現れました。ショットガンはさまざまなタイプでしたが、通常のエアライフルに似ていました。彼らは静止した角に置かれましたが、時には忠実であるために、引きずられないように、彼らは鎖でつながれました。
競馬
彼らは競馬場で競馬をシミュレートした最初のソビエトアーケードゲームの1つになりました。好評だったので、6人で一度に遊べました。
画面でレースが始まり、ボタンを使用して、馬の道に現れた障害物をライダーと一緒にジャンプする必要があります。最初に来た人が勝った。それは特定のスキルを必要とし、最も重要なことに、器用さと注意力を発達させました。
クレーン
賞品を獲得できる唯一のゲーム。時間が経つにつれて、それらは変更され、「プローブ」アサルトライフルが登場しました。クレーンは2つの「手」と「進む」ボタンを使用して制御されました。
押すとメカニカルアームの動きが始まり、ボタンを離すと触手が下に動き、物体を捉えようとしました。運が良ければ、手で物体をつかむと元に戻り、景品は簡単に取り出せる特別なコンパートメントに落ちます。
多くの種類がありましたが、原理は一つでした-触手を持つオブジェクトを取得することです。ほとんどの場合、ガラスのケースには柔らかいおもちゃがありましたが、学用品のある自動販売機がありました。そして大人のために、時々彼らは段ボール箱にコニャックの小瓶を入れました。
ソビエトスロットマシンの博物館
ソビエト連邦崩壊後、スロットマシンは次第に娯楽部門から姿を消しました。彼らはコンピューターゲームや外国のマシンに取って代わられ、お金で遊べるようになりました。
しかし、本物のレトロは美術館で見ることができます。 2007年、そのような博物館がモスクワにオープンしました。様々なカテゴリーの保存された古いスロットマシンを集めました。入り口では、ソビエト連邦の間に鋳造された15コペック硬貨が無料で配布されます。彼らは素晴らしい美術館の展示物で遊ぶことができます。
時間の経過とともに、モスクワ博物館の支店がカザンとサンクトペテルブルクに開設されました。
したがって、タイムマシンによる私たちの旅は、ソビエトの子供たちの子供時代に近づきました。外国の対応物とは異なり、ソビエトの自動兵器はお金を出さなかった。特定の状況下でのみ、「タップ」でのみ、人はぬいぐるみの幸せな所有者になることができます。当時の懐かしさは、現代のゴールドパーティースロットマシンに波及しました。そこでは、お金を獲得して大当たりをするのがファッショナブルです。しかし、その幸せな子供時代も、パーティーの盗まれたお金も返却できません。
そして今、私たちはスロットマシンについてのあなたの考えと物語を聞きたいです。若い人たちはその時代の精神について学びたいと思うでしょう。どんなスロットマシンが好きでしたか、ソビエトのスロットマシンでのゲームに関連したおかしな事件はありましたか?コメントでそれについて書いてください!
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