多くのゲーマー向けのPiranha Bytesの開発者による一連のゴシックゲームは、CRPGジャンルの標準です。それは数回行われますが、遅かれ早かれそのようなゲーム構築の傑作でさえ飽きてしまう可能性があり、人々は同様のRPGを探しに行きます。
10.レッド・デッド・リデンプション
ロックスターからの彼らの技術の巨匠からのこの疑う余地のない傑作は2010年に当時の関連するPlayStation 3およびXbox 360本体で公開され、すぐに世界を征服しました。クレイジーな売り上げと批判的な称賛は、これを証明する最高のものです。人気の信念に反して、これはシリーズの最初の部分ではなく2番目の部分です。2004年にRed Dead RevolverがPlayStation 2と最初のXboxでリリースされ、Redemptionは6年後に精神的な後継者となりました。ゲームの世界では、ワイルドウエスト、生きたオープンワールド、そして改作に値する陰謀が見られます。
9.アマルルの王国:清算
このプロジェクトは、2012年にElectronic Artsの後援の下でリリースされました。Kingdomsof Amalur:Reckoningは、品質と人気の点でゴシックに近いわけではありませんが、それでも注目に値します。 RPGの主要な設計者がケン・ロルストンであり、エルダースクロールIII:モロウィンドとエルダースクロールIV:オブリビオンの世界を作成したこと、そして主要な出版物IGNが10点満点で9点を評価したことは、さらに魅力的です。リリース後にリリースされた、The Legend of Dead KelとTeeth of Narosの追加を試してみるように促す、心地よい後味を残します。
8. Dark Souls:死ぬ準備
そのハードコアな性質に魅了される世界的に有名なシリーズ。その中で、あなたはたまに死ぬだけでなく、最後のボスにたどり着くまでに数十、あるいは数百回も死ぬでしょう。優れたサウンドトラックの下で対処するために、多くの危険に満ちたうまく設計されたシームレスな世界。プロットは、カットシーンを通して、およびオブジェクトの場所の周りに散らばったダイアログまたは説明からの情報のスクラップを使用して提供されます。
7.フォールアウト4
一見それとは何の関係もないゴシックフランチャイズと同じくらいカルトです。はい、確かに、ここでイベントは2077年に行われます。剣を振るうのではなく、よりハイテクな武器になりますが、まだ共通の機能があります。たとえば、両方のユニバースは十分に開発されており、両方のゲームでエキサイティングな計画と中毒性のあるゲームプレイがあり、新しい印象でそれらを何度も通過できます。深いロールプレイングシステムは、ゲームメカニクスのすべての側面を一度に感じることが不可能であるように設計されているため、このポストアポカリプスの世界に何度も戻ってきます。
6.エルダースクロールIV:忘却
2007年にリリースされたゲームは、ほぼ瞬時にベストセラーになりました。最初の2週間で、世界中で約2,000,000部が販売され、評論家はBethesda Game Studiosの称賛を惜しみませんでした。第4部は、The Elder Scrolls III:Morrowindの直接の続編として位置付けられていませんが、第3部のストーリーの後に展開されます。プレイヤーは、Tamrielの中央州であるCyrodiilに到達します。ここでは、King Uriel Septim VIIの死後、Oblivionから侵入するモンスターと戦う必要があります。広大な世界を自由に旅して、数十のストーリーとサイドクエストを完了し、すべてが完了したら、9つの騎士と震える島の追加を探索してください。
5. Dragon's Dogma:Dark Arisen
ゲームの作成者は、バイオハザードやデビルメイクライに取り組んだ人たちと同じです。ドグマは、前述のシリーズほど人気が高まっているわけではありませんが、悪くはありません。サバイバルホラーの要素を持つファンタジーの世界を研究する価値があります。とりわけ、それは困難の愛好家にアピールします。もちろん、これはダークソウルズではありませんが、それでも汗をかく必要があります。リリース時のゲームの印象を損なうバグが時間の経過とともに解消され、とても快適にプレイできるようになりました。
4. The Elder Scrolls V:Skyrim
2011年にリリースされたこのシリーズの5番目のパートは何年にもわたって、このジャンルで最高のものになりました。ドバキンの冒険はプレイヤーに非常に感銘を受け、その流通は常に30,000,000部を超えました。 Skyrimは行動の完全な自由を提供します。誰もあなたにプロットの周りを動き回って特定のことをすることを強制しません。あなた自身が何をすべきかを決定する権利があります:泥棒または魔術師のギルドの頭になる、トロルの洞窟をクリアする、盗賊と戦うなど。ドーンガード、ハースファイア、ドラゴンボーンによるダウンロード可能なアドオン、および多くのカスタム修正により、プロジェクトの寿命が大幅に延びました:リリースから7年が経過した後も、彼女に対してModが作成され続けています。一部の人は、スケジュールを大幅に変更しますが、最近のすべてのPCがプルするわけではありません。
3.ライズ:ローマの息子
Crytekのドイツ人によって作成されたRPGは、2013年にXbox Oneで登場し、Kinectコントローラーをサポートする主要なプロジェクトの1つになりました。その後、開発者はそれをWindowsに移植したので、プレイするプラットフォームを選択できます。名前が示すように、イベントは50-60年代のローマ帝国で繰り広げられますが、説明されている歴史の中で信頼性を探しているわけではありません。 NeroやCommodusのような実在の人々が存在していますが、世界はまだ異なります。
2.ウィッチャー3:ワイルドハント
3番目のウィッチャーの出力は、ゲーム業界を「前」と「後」に分けました。 CD Projekt Redスタジオからは、前のパートの精神で優れたRPGを皆が待っていましたが、彼らは自分の頭だけでなく、すべての競合他社の頭も飛び越えました。プロットは非常に興味深く、時には予測できないので、ネタバレなしではそれについて話すことはできません。一つのことを言いましょう:パッセージから最大の喜びを得るには、Andrzej Sapkowskiの本の出典を読んでください。それがなければ、ワイルドハントは傑作のままですが、あまり理解されません。
1.ネバーウィンターナイト
あまり紹介する必要がないフランチャイズで今日のトップを締めくくります。 BioWareは非常に慎重にDungeons&Dragonsデスクトップを処理し、そのメカニズムをパーソナルコンピューターに転送したため、第3版に詳しい人は喜んでいました。ネバーウィンターの世界では、多くの命を奪った恐ろしい伝染病の治療法を見つけなければなりません。仲間になるカリスマ的で印象的なキャラクターは、4つのストーリーのすべての章で退屈することはありません。