ボードゲームの歴史は昔にさかのぼります。今日よりずっと前に生まれ、彼らは修復、認識、そして認識への骨の折れる道を歩んできました。
このタイプの休息がこの人に与える影響を疑う人はいないでしょう。数学的能力、空間的思考、チームで働く能力が発達し、人は集中することを学び、戦略的思考を発達させます。
健康的な興奮、知的な筋肉で遊ぶことは、人を将来より自信にさせます。さらに、友達を作り、忍耐力を教えます。
10.ミル
ロジックボードゲーム。このセットには18個のチップが含まれています。白9個、黒9個、ボード1個。このゲームの最初のボードは石でした。ゲームがさまざまな国で普及していることがわかりました。アイルランドでは、スリランカ。インド。
ゲームの目標は、3チップのラインを連続して構築することです。この条件が満たされるとすぐに「ミル」が構築され、プレイヤーはフィールドから対戦相手のチップを取り除くことができます。プレーヤーの1人が2つのチップを残し、「ミル」を構築することが不可能になると、ゲームは終了したと見なされます。
このゲームの便利さはどこでもプレイできることです。通りで-小石で遊んで、離れて-ボタンで、そして遊び場は紙に描くのが簡単です。
9. Chaupar
伝統的なインドの家族のゲーム。それはチップを使用します-二つの色、サイコロと競技場で、その上に寺院とそれに続く道が中央にあります。
ゲームの目的は、ボードの外縁に沿ってできるだけ早くチップを回避して、こめかみに入れることです。 2から4までのプレーヤーの数。このゲームは今でもアメリカの一部の部族、インドで行われています。
8.マンカラ
世界中でプレイされるゲーム。 2人用に設計されています。 2番目の名前は穀物のゲームです。ゲームに利用可能なツール、多数のオプション、および世界中へのそれらの配布が必要であるという事実は、ゲームの古代のルーツを支持しています。
「マンカラ」の場合は、小さな土地と少数の種子または小さな小石が必要です。地面に穴が開けられ、次に石で穴が開けられます。ゲームの目標は、できるだけ多くの敵の石を「捕獲」することです。
7.幸せの館
この素晴らしいゲームの発祥の地はイギリスです。ゲームはキリスト教の道徳に基づいて作成されました。目標は、真のクリスチャンに美徳を浸透させることです。初めに、プレイヤーはチップを作ります。
サイコロは、あなたが競技場で前進できる動きの数を示します。チップがバイスのある正方形に落ちた場合、移動は元に戻されました。彼らは若い世代の心に投資し、そこに金の真実が蓄積され、困難な時期に生き残ることができました。
6.チャトゥランガ
あるいは、古代インディアンが世界に浸透させた宇宙チェス。チェス愛好家はこのゲームを祖先として崇拝します。彼女のバージョンはタイ、韓国、インドにあります。異なるバージョンによると、ゲームはペアでプレイできます。または自分自身のためにそれぞれ。
すべてのボードゲームと同様に、ボードがあります。その4つの側面には、地球、水、空気、火という要素を表す数字のチームがあります。信じられないほど複雑なゲーム。
各図には独自のタスク、独自の動きがあります。 1.最初の対戦相手をチェックメイトする2.魅力的なチェッカーを2人のキングに一度に宣言する3.保護されていない対戦相手の駒でキングを倒す
5.ロイヤルハーレー
ゲームの名前は、ゲームが1920年に発見された現代のイラクの領土にかつて存在していた同じ名前の都市に関連しています。シュメール人の遺産。
現代のバックギャモンの先駆けとされるゲーム。 2人用に設計されています。プレーヤーは交互にサイコロを投げ、チップをターゲットに向かって移動します。このゲームは現在、ロンドンの大英博物館の貴重な展示品です。
4.翻訳中のSenet-パッセージ
世界で最も古いゲーム。このゲームのセットは埋葬室で発見され、多くの場合1セットではありませんでした。最初はそれは世俗的な娯楽であり、死後、それは死者の王国への移行を促進しました。
しかし、このゲームにも神聖な意味がありました。それは、地上から神への途中での死、再生のサイクルを象徴しています。広場には、神々、死後の生命の問題を表すさまざまなシンボルがマークされていました。あなたが楽しみのために遊ぶことでお金を稼ぐことを可能にし、ちょうど占いをするギャンブルゲーム。
3. Vaikuntapaali-善と悪の間
このボードゲームの発明は、16世紀にさかのぼります。これは道徳の法則を浸透させるための一種のツールです。
プレイヤーの目標は、階段を上ることですが、それだけでなく、善行を行い、途中で自分を養うことも目的です。不幸の象徴である蛇のイメージは、罪人に精神的な苦しみをもたらします。カラフルでオリジナルなゲーム。
2.家主のゲーム
このゲームの誕生は、女優リジーマギーの名前に関連付けられています。セットはボードで構成され、ボードの端にプレイヤーが購入できるものの名前が配置されていました。
ボードゲームには、刑務所、2つの企業、4つの鉄道が含まれていました。コーナーケージに入ると、プレーヤーに100ドルを提供できるため、収益性が高くなりました。
1.タフ
中世初期、ヨーロッパで登場した過酷で冷酷なWigingsの船員たちは、このゲームをボードにもたらしました。誰もがそれを再生できなければなりませんでした。同様に剣を振るう。
2人用のゲーム。 30分からのバッチ時間。通過のレベルは難しいです。プレーヤーの前に、7 * 7または19 * 19のボードがレイアウトされました。多くの場合、輸送と保管を容易にするために、各セルの中央に穴がありました。
キットには、フィギュアをどれだけ移動できるかを示す立方体が含まれていました。ロイヤルチップ-琥珀、角、骨でできており、白と黒の色のキングとチップ。
黒が最初に行きました。ホワイトの目標は、キングを救い、ボードの中央から端まで導くことです。ブラックの目標はキングを四方から捕らえることです。ゲームのルールは今日まで生き残っていません。彼らは伝説とおとぎ話に従って復元されなければなりませんでした。