確かに、2000年以降に生まれた今日の子供や若者の多くは、母親と父親(さらには祖父母)の幼年期はつまらなかったと思うかもしれません。
結局のところ、現代のティーンエイジャーが1時間を過ごすことができないコンピューター、スマートフォン、または他のすでに馴染みのあるガジェットはありませんでした。そして、中庭にいると、お互いを完全に知り、すべてを一緒に遊んだ子供たちがいつもたくさんいたとしましょう(大人からの監督なしで気を付けてください)。そして今日、遊び場では、祖母や母親から注意深く監視されている子供だけを見ることができます。
しかし、庭でのゲーム(4-5歳から14-15歳の周りの子供たち全員が参加することもありました)-これは本当の、そしておそらく、最も正しい社会化でした。
私たちは、さまざまな状況で互いに対話する方法を学び、屋外ゲーム、記憶、素早い思考、注意力、およびユーモアの感覚(「静かな」ゲーム)において、敏捷性、持久力、反応(および相互支援スキル)を開発しました。そして、これらはすべて成人後の私たちにとって非常に役に立ちました。
前のソビエト世代の最も人気のある10のゲームを思い出してみましょう(このトップ10にはかくれんぼも盲人もいないことに驚かないでください。神に感謝します。彼らは今日の子供たちに非常に馴染みがあります)。
10.海はかつて心配する
このゲームには少なくとも2つのルールがあります(いずれの場合も、非常にシンプルです)。主なものは2つあります。ホストは目を閉じて暗唱し始めます:
一度海が心配
海は二つを心配し、
海は3つを心配し、
海の姿が凍る!
このとき、すべてのプレイヤーは好きなように動き、いくつかのものや生き物を描写します(たとえば、波、サメ、カモメなど、海について話しているため)。リーダーが最後の言葉に到達して目を開いたとき、誰もが自分の時間を割いたポーズですぐにフリーズする必要があります。そして、イベントの開発には2つのバージョンがあります。
1)ホストは参加者を非常に注意深く監視します-彼らは絶対に動かない必要があります!誰かが突然動いた(そしてその背後に気づいた)場合、彼はプレゼンターの場所に行くか、ゲームを離れます(この場合、ゲームは最も永続的な「マリンフィギュア」が勝つまで続きます)。
2)ホストは、死んだプレイヤーが誰(または何)を代表しているかを推測しようとしています。その姿が「特定」されたことのない人は、今や自分を導きます。
ちなみに、このゲームは完全に想像力と演技力を発達させます。
9.食用、食用不可
ルールは簡単です。プレイヤーは一列に並んでいます。リーダーはそれに沿って進み、単語を発音しながら、順番に(またはランダムに)ボールを全員に投げます。それが食用の何かを意味する場合、プレーヤーはボールをキャッチし、そうでない場合、彼はそれをリードに戻します(または単にヒットします)。
もちろん、プレゼンターはプレーヤーをだまそうとしています。たとえば、彼はいくつかの「食用」の単語を続けて呼び出し、その後突然「食用不可」を発表します。
ちなみに、リーダーは別のペースでゲームをプレイする権利を持っています。突然変更していきます。最初にしばらく話し、ゆっくりボールを投げ、次に急に加速し、その逆も同様です。これにより、プレイヤーはより頻繁に間違いを犯し始めるため、ゲームはさらに盛り上がります。
それにもかかわらず、食べられないものを「食い尽くした」人は、ホストの役割を果たします(または、これまでのところ、最後の最も注意深いプレーヤーまでゲームを終了します)。
良い反応と気配りが見事に発達します。
8.私は5つの名前を知っています
誰かがリーダーに任命されます:彼はトピック(名前、果物、動物、色、料理など)を設定します。そして、ホストは、例えば、「私は男の子の5つの名前を知っている」と発表します。
最初のプレーヤーはボールを受け取り、地面にそれをノックし始め、各ヒットで「男の子」の名前を言います:「Petya-1、Kolya-2、Senya-3、Vasya-4、Vanya-5」。次のプレーヤーは彼の後にボールを取り、彼自身のカウントダウンを開始します:「Andrei-1、Aleksey-2、Yefim-3、Fedya-4、Sasha-5」。次に、3番目のプレーヤー、4番目などが続きます。 (ゲームの前に、同じ名前を2回、同じ色、都市、国などを繰り返すことは許可されていないことがよく合意されています)。
間違いを始めた参加者は徐々にゲームから脱落します。特定のトピックについてさらに別の単語を思いついたり、ボールを打ったりすることはできませんが、単語に名前を付けることなどはできません。すべてのプレーヤーが同じように上手く機能している場合、タスクは複雑になる可能性があります。「6つの名前を知っている」、「7つの名前を知っている」など(最大10人まで)。
ゲームは、博学、記憶、マインドフルネスを発達させます。同時に言葉も覚えて、ボールをノックすることも忘れないでください。
7.聴覚障害者(または損傷)の電話
あなたはチームとしてプレーすることも、2人でプレーすることもできます(うーん...または3人)。参加者は一列に座ります。柔らかなささやきでリードし、彼はそれらの最初の耳の中で任意の言葉を話します。これで、このプレイヤーは(同じように)次の「チェーン内」に渡す必要があります。
行の最後まで単語が互いにささやきます。極端なプレーヤーが立ち上がって、聞いたことを言います。時々それは非常に面白いことが判明します-シリーズに沿って「移動」すると、元の単語は認識できないほど歪んでいます。
2つまたは3つのチームがプレーした場合、リーダーの元の言葉を最も正確に伝えたチームが勝ちます。ここでもマインドフルネスが発達します。
6.ファンタ
そうそう!このゲームは最も愛されたゲームの1つでした。ルールは次のとおりです。ファシリテーターは、各プレーヤーから小さなオブジェクト(アイコン、ボタン、ヘアピンなど)を受け取ります。 (どちらがだれであるかを覚えておくことは重要です!)、たとえばキャップで折ります。そして、すべてのプレイヤーが小さな紙にタスクを書きます。
タスクはチューブ(または「封筒」)に折りたたまれ、別のキャップに配置されます。さて、あなたは始めることができます。先導して目を閉じ、紙を混ぜて片方を取り出します。また(見ないで!)彼は誰かの主題を引き出します。すべて!
アイテムを所有するプレイヤーは、このタスクを確実に完了する必要があります。もちろん、誰もがライバルにとってより困難なタスクを考えたいと思っています(あるいはもっと油断ならない)が、誤って自分でそれに遭遇する可能性があります。
ゲーム(想像力とユーモアのセンスだけでなく、自分のアイデアの結果を前もって考える習慣も完全に発達する)から、自分に割り当てられたタスクを実行できない、または実行したくない人が去ります。
5.ハリーハロー
ここにもリーダーが必要です。彼はボールを取り、プレーヤーに単語を作ったことを伝えます-それはそのような領域を指し、そのような文字で始まり、それで終わります(たとえば:これは花で、「A」で始まり、「A」でも終わります)。
リーダーの周りに立っているプレーヤーは、オプションを叫びます。ホストが正しい答えを聞いたとき、彼は大声で「ハリハロ!」と言い、ボールを投げ(可能な限り高く)、急いで走りました。
正しい単語を指定した参加者はすぐにボールをキャッチし、「やめろ、ハリハロ!」と叫びます。そしてリーダーは彼が実行することができた場所でフリーズします。これで、ボールを持ったプレーヤーは、自分までの歩数を推測する必要があります。
さらに、これらのステップは通常の場合と難しい場合があります-巨人(つまり、子供ができる最大のサイズ)、リリピアン(最小サイズ)、カエル(ジャンプしてしゃがむ)などです。このポイントは、ゲームの前に事前に交渉されます。ボールを持った参加者がリードまでのステップ数を推測した場合(もちろん、彼らはすぐに「歩く」必要があります)、彼は彼に代わります。
4.コサック強盗
このゲームには多くのバージョンのルールがあります(詳細が異なるだけの場合もあります)。ただし、いずれの場合も、「コサック」と「強盗」の2つのチームが必要です(チームが増えるほど、人が増えるほど、楽しいことになります)。ゲームの領域は常に事前に指定されています(たとえば、隣の庭に逃げることはありません)。
「強盗」にはハンディキャップ(5〜10分)が与えられ、逃走し、パスをチョークで(アスファルト、木、壁などに矢印を描くことで)マークします。探す)。
そして、「コサック」はまだ彼らが捕まえた「強盗」が座る「刑務所」のための場所を探しています。彼女の休暇保護の近く(1つまたは2つの「コサック」)。残りの「コサック」は「強盗」を探して捕まえるために出かけます。最初に一緒に逃げ出した「強盗」は長い間分断されて隠れていました。
もちろん、ゲームの本質は、「コサック」がすべての「強盗」を1人に捕まえて「刑務所」に入れなければならないということです。まあ、強盗の仕事はできるだけ長く捕まることではありません。さらに、彼らが警備員を通り越して(彼らを捕まえることなく)彼らに触れた場合、彼らは彼らの「囚人」の仲間を解放することも許されています。 「コサック」が「強盗」に追いついて手を触れた場合、自動的に捕まったと見なされます。そして、あなたは何時間も遊ぶことができます。
同じゲームの他のバージョンのルールには、いくつかのニュアンスがあります。たとえば、コサックが「拷問」の助けを借りて捕虜の「強盗」から見つけ出す、ある種の「強盗」パスワード(秘密の単語)を入力できます(裸足のイラクサが最も効果的な方法です)。パスワードが発行されるとすぐにゲームは終了です。または、「刑務所」に加えて「コサック」に本部がある場合もあります。そして、「強盗」は彼を捕まえようとします(それに応じて-ゲームに勝ちます)。等。
このゲームは、ご自分の目でわかるように、迅速さ、巧妙さ、ステルスだけでなく、相互支援、戦略の基本、世俗的なトリックなども教えています。
3. Salki(または追いつき)
まあ、すべてが簡単です。まず、領域を交渉します(たとえば、ベンチから小道、フェンスからブランコまで走ります)。次に、「サルカ」(他のすべてのものに追いつき、「溶ける」人)を選択します。行こう!
誰もが逃げるが、「サルカ」は誰かに追いつき、彼の手でそれに触れなければならない。その後、自分自身を傷つけることは「サルカ」になります。そして、あなたが退屈するまで、終わりがありません。
興味を引くために、ある種の「複雑さ」を紹介できます。このオプションはどのように使用しますか?各「塩漬け」は「サルカ」にもなり、最初の「サルカ」が残りをキャッチするのに役立ちます。または、次のようになります。それぞれの「塩漬け」「サルカ」は、コートの中心と警備員につながり、他のプレーヤーに触れさせないようにし、それによって「解放」しようとします。そして、「ハルク」がすべてのプレイヤーを捕まえるまで(または完全に疲れるまで)。スピード、器用さ、相互支援-私たちのすべて!
2.消しゴム
1980年代後半から1990年代初頭にかけて、ガムにつまずかないようにヤードを通過することは不可能であったことを覚えています。 5歳から約14歳までの女の子が1人ですべてに飛び込んできました(そして男の子は興味と羨望をもってプロセスを監視していました)。
このゲームに必要なのは、普通のリネンガムだけです。 2人の女の子が足首でそれを引っ張り、3人目はこの伸ばしたエラスティックでいくつかのジャンプとコンビネーションを実行しました(2人ずつ2人でプレイできます)。
ジャンプしている女の子が間違っていた(間違った動作を行った、または単にエラスティックに絡まった)とすぐに、次の女の子が彼女を置き換えました。
難易度レベルは5または6であり、それらは伸ばされた弾性の高さに依存していました:足首、膝、腰(ブーツの下)、腰、脇の下、そして(曲技飛行と最高のジャンプ!)-首。このゲームは完全に調整、スピード、敏捷性、そして勝つための巨大な意志を開発しました。
1.バウンサー(またはバウンサー)
2つのチームが必要です(より良い-それぞれに少なくとも3人、理想的には8-10)。最初の2つは2つの部分に分かれており、コートの端に沿って2本の線になっています。これらは「バウンサー」です(そしてボールがあります)。他のチームのプレーヤーは、それらの間の中央にいます-彼らは「キックアウト」されます。
「バウンサー」はコートの一方の端からもう一方の端へとボールを互いに投げ始め、常にそれらをいずれかの対戦相手と「引っ掛ける」ようにします(そして、彼らは慎重に避けます)。命中した人は誰でもゲームを離れて脇に去ります。そして、他のすべてのチームメンバーをノックアウトするまで。
または(別のオプション)彼はフィールドの真ん中でここにしゃがんで待機します。排除されたプレーヤーを返すことができます。彼の仲間の1人が飛んでいるボールを捕まえて、ノックアウトしたボールに触れた場合、ゲームを続けることができます。これは「ジャガイモ」、「キャンドル」、または「トラップ」と呼ばれます。 (ちなみに、ボールをキャッチしたプレーヤーは、追加の「ライフ」として「キャンドル」を自分のために保存する権利があります。その後、ノックアウトされた場合、プレーを続けることができます)。
ゲームは、警備員がすべての警備員をノックアウトするまで続きます。 「キックアウト」が最後のプレーヤーを去った場合、彼はチーム全体を「救う」ことが許されることがあります。主な条件は、非常に多くのボールショットの後に「生き残る」こと、このプレーヤーが何歳であるかを「キックアウト」することです。