アーミージョークはネットワークを積極的に回っています。そのため、手にした戦闘に従事するために、コマンドーはまず魅惑的でなければなりません...平らな「無菌」の領域で、木の棒や石さえありません。そうそう!そして、そこで同じ敵のガウジングに遭遇しました(すべての軍の弾薬も完全に失いました)。
しかし、映画の過激派やテレビ番組の多くは、特殊部隊が戦っているだけだと頑固に説得しています。まだだろう!結局、それははるかに壮観で非常に劇的です!
彼らから、すべての古代の人々(ギリシャ人、ケルト人、ガリア人、バイキングなど)が群集によって独占的に戦い、同じ敵の群衆にランダムに走り、ランダムに剣または斧であらゆる方向に釘付けであることを学びます。
また、武士は広い川を本格的に渡り、その過程で船首から発砲することができました。忍者は通常、水の障壁を越えた。モンゴルの矢には大きな破壊力があり(人を突き刺す)、標的を通り過ぎることはありませんでした。機関銃も銃も実際にはリロードを必要とせず、必要なだけ射撃できることなど。
そして、それは大丈夫です。そのようなことは、実際の歴史的出来事と交差しない映画でのみ遭遇しました。しかし、歴史的な映画は、画面上で起こっていることの最小の信憑性でさえ本当に気になりません。
そして、戦争に関する最も一般的な映画の神話の10は次のとおりです。
10.直接の戦闘
さまざまなSF映画で、レーザー兵器で遠くからお互いを「あざけっている」2人のヒーローが、不思議な気持ちで突然重い銃を横に倒し、拳で骨を折る様子を何度も見ました。うーん...
しかし、まさにピストル(敵を倒した場合)は、打撃にはるかに大きな「重量」を与えます。いいえ、一方ではすべてが明らかです-宇宙空間のロマンス、銀河系騎士団の秩序(もちろん、書かれたものと書かれていない何らかの行動規範があります)など...
また、手での戦闘のシーンのおかげで、フレーム内で「拮抗薬」(さらには接写)の両方を捉えることができます。これは、遠方からの消防の場合には問題になります。
そして一方で、そのような戦いの論理はどこにあるのでしょうか?本当にこの邪悪なタイプに対処する必要がある場合は、彼を撃って苦しむことはありません(その過程で観客を不快にさせないでください)。ちなみに、歴史的に位置づけられた映画では、この状況も珍しくありません。
一方、20世紀初頭までには、実際の戦争での直接の戦い(サーベルと銃剣の戦い)による損失は、損失の2%にすぎませんでした。
9.「マケドニア語」の撮影
主人公(またはヒロイン)が2つのピストル(または機関銃)を使って両手から一度に発砲すると同時に画面を非常に美しく横に飛んでカバーするとき、それは画面上で非常に印象的に見えます。
確かに、そのような撮影方法は人生で時々使用されてきましたが、厳密に定義された場合に限られます。
たとえば、20世紀の前半では、このような「ペニーのような白い光」のようなハリケーン射撃は、探偵、暴力団、または諜報機関によって時々使用されました、それは単に驚きと巨大な一般的な影響のために敵の間でパニックを引き起こしたからです。ノイズ、彼は身を隠しました。
しかし、そのような一見驚くべき火の利点-少なくとも、もちろん、ヒット率は無視できるほどです。
しかし、XVI-XVII世紀のイベントに関する映画で「マケドニア語」が発砲しているのを見るのは特におもしろい。各ピストルを充電するのに数分もかかった(まだ複数回充電されていなかった)。 。
当時の発砲の時間間隔を短縮するのに役立つ唯一のことは、2つまたは4つのプリロードされたピストルを同時に運ぶことでした。
8.カタナ-最高の剣
今日、映画業界のおかげで、多くの人々は、史上最もクールな剣が日本の刀であると確信しています。リビア出身の有名なウィッチャージェラルトでさえ、刀を身につけています(彼は普通のサーベルのように使っていますが)。
この状況を最も楽しむのは、20世紀の後半まで、だれも(日本人自身を除いて)それがどれほど優れているかを疑わなかったということです。うーん...
はい、そして武士の信じられないほどの腕前と卓越した武道については、実際にはヨーロッパ人-ポルトガル語、スペイン語、オランダ語などという事実にもかかわらず、ヨーロッパ人はわずかしか考えていませんでした。 -16世紀以来、絶え間ない接触(および衝突)だけでなく、日本人との取引も活発でした。
戦闘で彼らと会わなければならなかったすべての「野蛮人」(「文明化された」日本人によれば)は、サムライが戦うのが大好きであると満場一致で主張しましたが、彼らはどのように、そして彼らの剣が作られている鋼(そう、外観は非常に変わっています)を知りません)、-最高の品質ではありません。
しかし、日本人は彼らが特に接近戦で怖いのだと誠実に信じていたので、第二次世界大戦中であっても、すぐにカタナと敵(マシンガンとマシンガンで武装している)に会い、カタナと出会い、大きな損失をもたらしました。
7.小型武器の効果
繰り返しますが、映画から判断すると、歩兵はすべての戦争で主な役割を果たします。ピストル、機関銃、機関銃を継続的に発砲し、定期的に的確に標的を攻撃することで、敵に主なダメージを与えます(まあ、少なくとも50%の場合)。
実際、小型武器が依然として非常に重要な役割を果たした最後の戦争でさえ、第一次世界大戦では、弾丸は損失の約4分の1だけ「責任がある」。残りは、砲兵、空爆などの使用の結果です。
結局のところ、最前線は通常、敵のマンパワーの5%までしかありません(弾丸で脅かされているのは敵です)。しかし、砲兵と航空機は後方に「終了」することができ、より多くの死と物質的損失をもたらします。
さて、1970年代頃から。 (小火器がどんどん速くなっているとすると)、1人の歩兵だけを排除するためには、40から5千発の弾丸を費やす必要があります。同時に、敵の集積により爆弾が落とされ、大きなダメージを与える。
6.塹壕戦
20世紀の戦争についての多数の映画(そして遠い惑星のどこかでの将来の軍事作戦についてさえ)から判断すると、ほとんどの場合、兵士は塹壕に座って、時々隣接する茂みの偵察、特に英雄的な瞬間に攻撃を加えます彼らは1ジャンプ上にジャンプし、敵に向かって突進する準備ができているときに、戦争のような叫び声とアサルトライフルを持ちます。
これは前の段落と同じ領域からのものです。歩兵が主に戦っており、敵に主なダメージを与えると言われています。
実際、最初に、1940年代でさえ。歩兵ライフルユニットは、陸軍の兵士と将校の総数の12%を超えませんでした。
第二に、迫撃砲や対戦車ユニットなども通常は最前線に配置されます。
第3に、正面(十分に奇妙なことに!)は常に動いているため、別の場所ですぐに新しい溝を掘る必要があるため、溝を「できるだけ快適に」装備しても意味がありません。
そして、第4に、軍は工学部隊、後部および医療サービス、料理人、運転手などでもあります。
5.役に立たない鎧
かなり歴史的な映画、特にファンタジーのジャンルの映画で、鎧を脱いだことのない騎士(ほとんどの場合は眠っている)がよく見られます。
論理には明らかな問題があります。重い鎧では、ただ座って立ち上がっていくつかの手順を実行することが難しいためです(特に、巨大な拍車がそれを誇示している場合)。
私たちが通常このような映画で鎧を剣だけでなく通常の矢でも簡単に突破することを考慮に入れると、1本の剣と光しか持たないヒーローは鎧の騎士との戦いで明らかに有利になります。
そうそう!ファンタジー映画には、女性の「ボディアーマー」(実際、通常のブラジャーと同じ体の部分だけをカバーする)のような素晴らしいものがあります。なんともいえないアイテム!
まあ、実生活では、鎧(さらには普通のチェーンメール)は、第一に、ほとんどの場合、マスターを致命的なダメージから十分に救い、第二に、敵の攻撃を非常に予測可能にしました。強い打撃、余分な力の消費、または最も脆弱な場所(緯度の個々の断片のアーティキュレーション)を注意深く狙います。
4.バトルアックス
ほとんどのバイキング映画では、2人に1人の戦士が長いハンドルの斧を使用しており、最もクールな男-赤いひげを生やした巨大なバーサーカー-巨大な両刃の斧。
仲間が打撃を受けないように、このような武器をタイトなフォーメーションまたは狭いデッキで使用することがどれほど注意深く必要であるか想像してみてください。
一般的に、戦闘用の斧はスカンジナビア人にはよく知られていましたが、ほとんど使用されませんでした。
ちなみに、鈍いスレッジハンマーの形のウォーハンマーも、この武器の現代的なアイデアです。実際、それは鋭い狭い手斧に似ていて、敵に打撲傷を与えるだけでなく、彼の鎧を突破することもできました。
実生活では、通常のバイキングは最も頻繁に槍とランクで戦ったが、彼らのレーベルとカング(ステータスによると)は重い剣で戦った。
そしてもう1つ:軸の戦いでは、強度だけでなく成長も非常に重要であるため、(便宜上の理由から)ノームを軸で武装させるという空想の伝統は少し奇妙に見えます。
3.ロングソード
もう1つの長年の映画現象:徒歩で独り歩き、常に剣を身に着けている放浪する高貴な騎士。
そうそう!映画では、騎士は特別な鞘に背中の後ろに刀を付けることもよくあり、必要に応じて巧妙かつ即座に刀を取り除きます。
しかし、短い中世の剣でさえ、1メートル以上の長さに達し、非常に重いことを考えると、それを着る片方の方法とは違って、うーん...はあまり便利ではありません。
ファンタジーで示されているように、彼は自分の足で戦って地面に引きずる、または(2番目のケースでは)騎士は剣を後ろからすばやく引いて戦うために非常に長くて強い腕を伸ばす必要があります。
ちなみに、剣術自体も中世には程遠かったが、すでに16〜17世紀に入った。それ以前は乗馬騎士だけが使用していました(鞘を自分のベルトではなく馬の鞍に取り付けていました)。
そして、彼らは常に剣を持っていませんでしたが、戦いに到達しました(彼らは一般的に鈍い刃で強力なチョッピングブローを提供しました)。残りの時間、騎士は短剣を省いた。
2.「たまらない」矢印
さて、最初に、映画では、射手指揮官は「火」を命じなければなりませんが、火の兆候はありません。第二に、経験豊富な中世の射手が常に最大500メートルの距離でターゲットを正確に射撃し、200メートルから簡単に鎧を貫通すると一般に認められている考えは、控えめに言っても、うーん...誇張です。
実際には、矢は最大50 m / sの速度でさらに弦から落ち、さらに少し角度をつけて落下しました-これは絶対に射手のスキルに依存しませんでした。したがって、経験豊富な射手は、正確に(矢印の飛行角度を調整しようとして)、または単に非常に遠くまで射撃することを知っていました。
実際には、短い(軽い)弓を使って小さなゲームを狩り、長く強力な弓は主に天蓋による無目的な射撃を目的としていました。この場合の効率は、敵が長い間、要塞化された位置から撃たれた場合にのみ、多かれ少なかれ正当化されました。
ちなみに、矢の魅力は、有名な「伝説の駆逐艦」に反論されています。文字通りすべてのテスターは、剣でさまざまな距離から飛んでいる矢を完全に打ち負かします。
そしてもう一つ:歩行から弓から弓を狙うこともほとんど不可能です。
1.群衆による攻撃
冒頭ですでに述べたように、ファンタジー映画、疑似歴史的作品、歴史的絵画では、古代の戦士たちは同じ手ごわい武器を振って熱狂する敵の群衆に向かって急いでいます。
そして、これは戦争についての最もばかげた映画の神話です。おそらく、前世紀初頭と中世の戦争の経験によって、歩兵が敵の塹壕までの危険な距離を非常に迅速に横切らなければならず、弾丸または砲弾の破片で死ぬ可能性が最も低い場所でした。
しかし、実際には、その前に、古代以来、戦士はほとんどの場合、急いでいるのではなく、緊密な編成で攻撃を続けていました。
第一に、長い槍で、そして巨大なシールドでさえ、重機で速く走ることはあまり便利ではありません(そしてなぜあなたのエネルギーを浪費するのですか?)。
第二に、指骨や四角の中を歩くと、背中を恐れることはできず、後ろから来る危険な敵を見越して振り返ることはできません。
しかし、戦いの熱で彼の同志から引き離されたただの戦闘機は、敵に囲まれてしばしば死にました。